Spieldesign-Tools / Digitale Spielunternehmertum-Ausbildungsprogramm

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 Letzte Aktualisierung 12/2024
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Das Ausbildungsprogramm für Spieldesign-Tools / Digitale Spielunternehmertum zielt darauf ab, den Teilnehmern kreative und geschäftliche Fähigkeiten im Bereich Spieldesign und digitale Spielunternehmertum zu vermitteln. Diese Ausbildung ist ideal für diejenigen, die die Prozesse der Spielentwicklung erlernen und erfolgreiche Spielprojekte realisieren möchten.

 

Die Schulung dient der beruflichen Weiterbildung, und das erhaltene Zertifikat ersetzt nicht das MYK-Zertifikat in Schulungen, bei denen das MYK-Zertifikat erforderlich ist.

 

1. Die Grundlagen des Spieldesigns

  • Was ist Spieldesign?: Die Bedeutung des Spieldesigns, grundlegende Prinzipien und Prozesse.
  • Spielarten und Mechaniken: Spielarten, Spielmechaniken, Spielererfahrung.
  • Spielwelt und Charakterdesign: Design von Charakteren, Welten und Levels.
  • Spielegeschichte und Drehbuchschreiben: Erstellung einer effektiven Spielgeschichte.

2. Spieldesign-Tools

  • Unity: Spieleentwicklungsumgebung, Nutzung von Unity, 2D- und 3D-Spieleentwicklung.
  • Unreal Engine: Einführung in das Spieldesign mit Unreal Engine, visuelle Effekte und Spielprogrammierung.
  • Blender und 3D-Modellierung: 3D-Charaktere, Umgebungsmodellierung und Animation.
  • Photoshop und GIMP: Digitale Kunst für Spiele, Interface-Design und Erstellung von Texturen.
  • Storyboard und Prototyping: Schnelle Visualisierung des Spieldesigns und erste Tests.

3. Der Spieleentwicklungsprozess

  • Prototyp erstellen: Erstellung von Prototypen in der Anfangsphase der Spielideen.
  • Testen und Verbessern: Durchführung von Spieletests und Anpassungen basierend auf Feedback.
  • Verwendung verschiedener Spiel-Engines: Entwicklung von Spielen mit verschiedenen Engines, Unterschiede zwischen den Engines.

4. Digitales Spielunternehmertum

  • Grundlagen des Unternehmertums: Einstieg in die Spielebranche, Erstellung eines Geschäftsplans, Kommunikation mit Investoren.
  • Marktforschung: Informationssammlung über die Spielebranche, Zielgruppenanalyse.
  • Geistiges Eigentum und Urheberrechte: Schutz des Spieldesigns und geistigen Eigentums.
  • Finanzierung und Investorbeziehungen: Kapitalbeschaffung für Spieleprojekte und Aufbau von Beziehungen zu Investoren.
  • Crowdfunding: Finanzierung von Spieleprojekten durch Crowdfunding.

5. Digitales Marketing und Publishing

  • Digitale Marketingstrategien: Social Media, Influencer-Marketing, Marketing auf Spielplattformen.
  • Spielveröffentlichung: Wie man ein Spiel bewirbt, Strategien für den Launch und den Aufbau einer Community.
  • Spielegenerierung und SEO: SEO-Optimierung von Spielinhalten, Erstellung und Distribution digitaler Inhalte.
  • Spielwerbung und Monitoring: Digitale Werbung, In-Game-Werbung und Erstellung von Einnahmemodellen.

6. Spielveröffentlichung und Distribution

  • Spielplattformen: Informationen über digitale Spielevertriebsplattformen wie Steam, Epic Games Store, GOG.
  • Indie-Spieleentwicklung: Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von Indie-Spielen.
  • Spielegupdates und Community-Management: Updates nach dem Spiel-Launch, Verwaltung von Nutzerfeedback.

7. Spieltests und Feedback-Management

  • Arten von Spieletests: Alpha- und Beta-Tests, Identifizierung und Behebung von Fehlern.
  • Management von Benutzerfeedback: Sammlung, Analyse und Verbesserung basierend auf Spielerfeedback.

8. Karrieremöglichkeiten in der Spielebranche

  • Freelance-Spieleentwicklung: Einstieg in die Spieleentwicklung als Freelancer.
  • Arbeiten in Spielunternehmen: Notwendige Fähigkeiten und professionelle Ratschläge für die Arbeit in Spielestudios.
  • Erstellung eines Portfolios: Erstellung eines Spielentwicklungsportfolios und Bewerbung um Stellen.

 

Die Schulung ist offen für institutionelle Kooperationen, Einzelbewerbungen werden jedoch nicht akzeptiert. Der Inhalt der Schulung kann je nach dem Profil und den Bedürfnissen der institutionellen Teilnehmer neu geplant werden. Nach gegenseitigen Gesprächen werden der Umfang der Schulung und die Methode (Präsenz, Online) festgelegt und die entsprechenden Prozesse abgeschlossen. Im Falle einer Vereinbarung werden der geeignete Tag und die Uhrzeit für Ihre Teilnehmer sowie der Ort der Schulung in Absprache mit unseren Lehrkräften festgelegt.

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