Diese Schulung dient der beruflichen Weiterbildung und das erhaltene Zertifikat ersetzt nicht das MYK-Zertifikat, das für Schulungen erforderlich ist, bei denen das MYK-Zertifikat obligatorisch ist.
Grundstufe: 3D-Modellierung Schulung (Blender)
- Dauer: 5 Tage (09:00–12:00 Theorie, 13:00–16:00 Praxis)
- Zielgruppe: Teilnehmer, die in die Welt der 3D-Modellierung und Animation einsteigen möchten und grundlegende Computerkenntnisse besitzen.
Voraussetzungen
- Grundlegende Computerkenntnisse
- Installation der Blender-Software (neueste Version)
- Grundlegende Vertrautheit mit Maus- und Tastaturkürzeln
Lehrplan-Themen
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Tag 1:
- Blender-Oberfläche, 3D-Raumlogik, Navigation
- Objekttypen, Auswahlwerkzeuge, Grundlegende Modellierung (Bewegen, Skalieren, Drehen)
- Erstellen einfacher Objekte: Tisch, Stuhl, Kiste
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Tag 2:
- Verwendung des Edit-Modus, Bearbeitung von Vertex, Edge und Face
- Modellierungswerkzeuge wie Extrude, Inset, Loop Cut
- Proportionen, Symmetrie und richtige Topologie in 3D-Objekten erstellen
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Tag 3:
- Material- und Texturkonzepte
- Beleuchtung, Kamerapositionierung und Szenenaufbau
- Einfaches Rendern (Unterschiede zwischen Eevee & Cycles)
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Tag 4:
- Verwendung von Modifikatoren (Mirror, Subdivision, Array, etc.)
- Einfache organische Modellierung (Vase, Obst, Fahrzeugkarosserie als Beispiele)
- Erstellen von Kompositionen in einer 3D-Szene
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Tag 5:
- Mini-Projekt: "3D-Objektdesign und Rendern"
- Kameraeinstellungen, Render-Einstellungen, Ausgabeformate (JPEG, PNG, MP4)
- Projektpräsentation und Bewertung
Schulungsergebnisse
- Versteht die Grundlagen der 3D-Modellierung und beherrscht die Blender-Oberfläche.
- Kann einfache Objekte und Szenen erstellen.
- Kann Beleuchtung, Textur und Materialeinstellungen anwenden, um realistische Renderings zu erzeugen.
- Kann eigene kleine 3D-Designs für Schulungen, Präsentationen oder Spiel-Engines verwenden.
Für wen ist diese Schulung geeignet?
- Personen, die in die Bereiche 3D-Design, Spiele, Animation oder Produktvisualisierung einsteigen möchten
- Studierende der visuellen Künste, Architektur, Industrie-Design oder Ingenieurwissenschaften
- Institutionelle Mitarbeiter, die 3D-Inhalte für Schulungen, Werbung oder Präsentationsmaterialien erstellen möchten
Fortgeschrittene Stufe: 3D-Modellierung und Rendering-Techniken (Blender)
- Dauer: 5 Tage (09:00–12:00 Theorie, 13:00–16:00 Praxis)
- Zielgruppe: Teilnehmer mit grundlegenden Blender-Kenntnissen, die professionelle Modellierungen für architektonische Visualisierungen, Produktdesign oder Animation durchführen möchten.
Voraussetzungen
- Abgeschlossene Grundausbildung in Blender
- Vertrautheit mit Edit-Modus, Material und Renderprozessen
- Mittlere Computerhardware (für GPU-unterstütztes Rendering empfohlen)
Lehrplan-Themen
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Tag 1:
- Fortgeschrittene Modellierungstechniken (Boolean, Bevel, Shrinkwrap, Lattice)
- Hard-Surface-Modellierung: Mechanische und industrielle Teile
- Arbeiten mit Sammlungen und Schichten (Collections, Outliner)
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Tag 2:
- Erstellung komplexer Objekte mit Modifikator-Kombinationen
- Verwendung von Curve und Array für architektonische Elemente (Treppe, Geländer, Rahmen)
- Proportional Editing, Snap- und Pivot-Systeme für präzises Bearbeiten
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Tag 3:
- Fortgeschrittene Materialerstellung (Node Editor, Principled BSDF)
- UV Mapping, Texturplatzierung und Material-Atlasbildung
- HDRI-Beleuchtung, Umgebungslicht und Schattierungstechniken
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Tag 4:
- Unterschiede zwischen Cycles- und Eevee-Render-Engines und Optimierung der Einstellungen
- Kamera-Fokus, Tiefenschärfe (DOF)
- Post-Processing: Farbkorrektur, Hinzufügen von Effekten, Compositing
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Tag 5:
- Mini-Projekt: "Architektonische Innenräume oder Produktpräsentationsszenen"
- Beleuchtung, Material, Rendering und Komposition anwenden
- Render-Ausgabe (hohe Auflösung, Lichtoptimierung, Schatteneinstellungen)
- Projektpräsentation und Bewertung
Schulungsergebnisse
- Kann mit fortgeschrittenen Modellierungswerkzeugen professionelle 3D-Szenen erstellen.
- Optimiert Material-, Licht- und Rendereinstellungen, um realistische Ergebnisse zu erzielen.
- Erstellt hochqualitative Renderings für Architektur-, Produkt- oder Präsentationsvisualisierungen.
- Beherrscht nodebasierte Materialbearbeitung und Post-Production-Prozesse.
Für wen ist diese Schulung geeignet?
- Designer und technische Künstler, die sich in 3D-Modellierung professionalisieren möchten
- Personen, die in den Bereichen Architektur, Industrie oder Produktvisualisierung tätig sind
- Teilnehmer, die Blender auf fortgeschrittenem Niveau lernen möchten, um Ausgaben für Präsentationen, Animationen oder Spiel-Engines zu erstellen
Diese Schulung ist für institutionelle Kooperationen (Pakete für Unternehmen/Rechtsform) offen, individuelle Bewerbungen werden nicht akzeptiert. Der Inhalt der Schulung kann je nach Teilnehmerprofil und Bedarf neu geplant werden. Nach gegenseitiger Absprache wird der Umfang und die Methode (Präsenz, Online) der Schulung festgelegt und die entsprechenden Prozesse abgeschlossen. Wenn eine Vereinbarung getroffen wird, werden geeignete Tage und Zeiten für die Teilnehmer Ihrer Institution sowie unsere Dozenten festgelegt, und der Trainingsort wird bestimmt.